// Made with Amplify Shader Editor // Available at the Unity Asset Store - http://u3d.as/y3X Shader "SyntyStudios/UVScroll" { Properties { _Diffuse("Diffuse", 2D) = "white" {} _Emission("Emission", 2D) = "white" {} _UVScrollSpeed("UVScroll Speed", Float) = 0 [HideInInspector] _texcoord( "", 2D ) = "white" {} [HideInInspector] __dirty( "", Int ) = 1 } SubShader { Tags{ "RenderType" = "Opaque" "Queue" = "Geometry+0" "IsEmissive" = "true" } Cull Back CGPROGRAM #include "UnityShaderVariables.cginc" #pragma target 3.0 #pragma surface surf Standard keepalpha addshadow fullforwardshadows struct Input { float2 uv_texcoord; }; uniform sampler2D _Diffuse; uniform float4 _Diffuse_ST; uniform sampler2D _Emission; uniform float _UVScrollSpeed; void surf( Input i , inout SurfaceOutputStandard o ) { float2 uv_Diffuse = i.uv_texcoord * _Diffuse_ST.xy + _Diffuse_ST.zw; o.Albedo = tex2D( _Diffuse, uv_Diffuse ).rgb; float mulTime12 = _Time.y * _UVScrollSpeed; float2 uv_TexCoord8 = i.uv_texcoord * float2( 1,1 ) + float2( 0,0 ); float2 panner1 = ( uv_TexCoord8 + mulTime12 * float2( 1,0 )); o.Emission = tex2D( _Emission, panner1 ).rgb; o.Alpha = 1; } ENDCG } Fallback "Diffuse" CustomEditor "ASEMaterialInspector" } /*ASEBEGIN Version=14501 2567;34;2546;1524;1327;1030;1;True;True Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;13;-803,50;Float;False;Property;_UVScrollSpeed;UVScroll Speed;2;0;Create;True;0;0;0;0;0;0;1;FLOAT;0 Node;AmplifyShaderEditor.TextureCoordinatesNode;8;-718,-178;Float;False;0;-1;2;3;2;SAMPLER2D;;False;0;FLOAT2;1,1;False;1;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT2;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4 Node;AmplifyShaderEditor.SimpleTimeNode;12;-577,-34;Float;False;1;0;FLOAT;1;False;1;FLOAT;0 Node;AmplifyShaderEditor.PannerNode;1;-387,-178;Float;False;3;0;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT2;1,0;False;1;FLOAT;2;False;1;FLOAT2;0 Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;27;-72,-437;Float;True;Property;_Diffuse;Diffuse;0;0;Create;True;0;None;None;True;0;False;white;Auto;False;Object;-1;Auto;Texture2D;6;0;SAMPLER2D;;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1;False;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4 Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;5;-89,-192;Float;True;Property;_Emission;Emission;1;0;Create;True;0;None;None;True;0;False;white;Auto;False;Object;-1;Auto;Texture2D;6;0;SAMPLER2D;;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1;False;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4 Node;AmplifyShaderEditor.StandardSurfaceOutputNode;0;603,-231;Float;False;True;2;Float;ASEMaterialInspector;0;0;Standard;SyntyStudios/UVScroll;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;Back;0;0;False;0;0;False;0;Opaque;0.5;True;True;0;False;Opaque;;Geometry;All;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;False;0;255;255;0;0;0;0;0;0;0;0;False;2;15;10;25;False;0.5;True;0;Zero;Zero;0;Zero;Zero;OFF;OFF;0;False;0;0,0,0,0;VertexOffset;True;False;Cylindrical;False;Relative;0;;-1;-1;-1;-1;0;0;0;False;0;0;16;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0,0,0;False;2;FLOAT3;0,0,0;False;3;FLOAT;0;False;4;FLOAT;0;False;5;FLOAT;0;False;6;FLOAT3;0,0,0;False;7;FLOAT3;0,0,0;False;8;FLOAT;0;False;9;FLOAT;0;False;10;FLOAT;0;False;13;FLOAT3;0,0,0;False;11;FLOAT3;0,0,0;False;12;FLOAT3;0,0,0;False;14;FLOAT4;0,0,0,0;False;15;FLOAT3;0,0,0;False;0 WireConnection;12;0;13;0 WireConnection;1;0;8;0 WireConnection;1;1;12;0 WireConnection;5;1;1;0 WireConnection;0;0;27;0 WireConnection;0;2;5;0 ASEEND*/ //CHKSM=7A458BC4F39EB1C6827F24D19FD654B4DEF9AEFE