using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class BankVaultManager : MonoBehaviour { // public static BankVaultManager Instance { get; private set; } // // private Dictionary bankItemsDict = new Dictionary(); // // public int[] bankItemSlots = new int[25]; // public int[] bankItemCount = new int[25]; // public int maxItemCount = 1000; //Max stack number. // private Sprite[] itemSprites = new Sprite[25]; // // // private void Awake() // { // Instance = this; // InitializeDictionary(); // } // // private void InitializeDictionary() // { // for (int i = 0; i < 25; i++) // { // bankItemsDict.Add(i, GameObject.Find("Vault_item_" + i).GetComponent()); // } // } // // public void UpdateBank(int[] itemIds, int[] count) // { // // } // }