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|   | %YAML 1.1 | ||
|  | %TAG !u! tag:unity3d.com,2011: | ||
|  | --- !u!114 &11400000 | ||
|  | MonoBehaviour: | ||
|  |   m_ObjectHideFlags: 0 | ||
|  |   m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0} | ||
|  |   m_PrefabInstance: {fileID: 0} | ||
|  |   m_PrefabAsset: {fileID: 0} | ||
|  |   m_GameObject: {fileID: 0} | ||
|  |   m_Enabled: 1 | ||
|  |   m_EditorHideFlags: 0 | ||
|  |   m_Script: {fileID: 11500000, guid: 78b2425a2284af743826c689403a4924, type: 3} | ||
|  |   m_Name: Mud Spherical Triplanar Texture Blend | ||
|  |   m_EditorClassIdentifier:  | ||
|  |   m_functionInfo: "// Made with Amplify Shader Editor\n// Available at the Unity | ||
|  |     Asset Store - http://u3d.as/y3X \n/*ASEBEGIN\nVersion=18909\n-1610;245;1302;671;1630.558;180.579;1.3;True;False\nNode;AmplifyShaderEditor.FunctionInput;9;-256,416;Inherit;False;Texture | ||
|  |     Weight;4;2;False;1;0;FLOAT4;1,0,0,0;False;1;FLOAT4;0\nNode;AmplifyShaderEditor.FunctionNode;169;-896,736;Inherit;False;Mud | ||
|  |     Triplanar Sample;-1;;126;d9088f0d6015c424b98757b174010394;0;5;36;FLOAT3;0,0,0;False;37;FLOAT3;0,0,0;False;3;SAMPLER2D;0,0,0;False;26;SAMPLERSTATE;0,0,0;False;11;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT4;0\nNode;AmplifyShaderEditor.FunctionNode;168;-896,1120;Inherit;False;Mud | ||
|  |     Triplanar Sample;-1;;124;d9088f0d6015c424b98757b174010394;0;5;36;FLOAT3;0,0,0;False;37;FLOAT3;0,0,0;False;3;SAMPLER2D;0,0,0;False;26;SAMPLERSTATE;0,0,0;False;11;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT4;0\nNode;AmplifyShaderEditor.FunctionInput;166;-1792,512;Inherit;False;Position;3;0;False;1;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0\nNode;AmplifyShaderEditor.FunctionInput;163;-1152,832;Inherit;False;Weight | ||
|  |     2;3;11;False;1;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0\nNode;AmplifyShaderEditor.FunctionNode;149;96,320;Inherit;False;Mud | ||
|  |     Vector Blend;-1;;123;b8245cbd235f2a444924bc8e2ee67d3b;0;5;18;FLOAT4;0,0,0,0;False;25;FLOAT4;0,0,0,0;False;27;FLOAT4;0,0,0,0;False;29;FLOAT4;0,0,0,0;False;9;FLOAT4;1,0,0,0;False;1;FLOAT4;0\nNode;AmplifyShaderEditor.Compare;8;-640,-96;Inherit;False;2;4;0;INT;0;False;1;FLOAT;0;False;2;FLOAT4;0,0,0,0;False;3;FLOAT4;0,0,0,0;False;1;FLOAT4;0\nNode;AmplifyShaderEditor.FunctionInput;18;-1152,-32;Inherit;False;Texture | ||
|  |     0;9;4;False;1;0;SAMPLER2D;0,0,0,0;False;1;SAMPLER2D;0\nNode;AmplifyShaderEditor.FunctionInput;165;-1152,64;Inherit;False;Weight | ||
|  |     0;3;5;False;1;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0\nNode;AmplifyShaderEditor.FunctionInput;4;-1152,-128;Inherit;False;Use | ||
|  |     Texture 0;0;3;False;1;0;INT;0;False;1;INT;0\nNode;AmplifyShaderEditor.FunctionNode;170;-896,-32;Inherit;False;Mud | ||
|  |     Triplanar Sample;-1;;128;d9088f0d6015c424b98757b174010394;0;5;36;FLOAT3;0,0,0;False;37;FLOAT3;0,0,0;False;3;SAMPLER2D;0,0,0;False;26;SAMPLERSTATE;0,0,0;False;11;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT4;0\nNode;AmplifyShaderEditor.Compare;106;-640,672;Inherit;False;2;4;0;INT;0;False;1;FLOAT;0;False;2;FLOAT4;0,0,0,0;False;3;FLOAT4;0,0,0,0;False;1;FLOAT4;0\nNode;AmplifyShaderEditor.FunctionInput;105;-1152,640;Inherit;False;Use | ||
|  |     Texture 2;0;9;False;1;0;INT;0;False;1;INT;0\nNode;AmplifyShaderEditor.FunctionInput;167;-1792,608;Inherit;False;Normal;3;1;False;1;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0\nNode;AmplifyShaderEditor.Compare;98;-640,288;Inherit;False;2;4;0;INT;0;False;1;FLOAT;0;False;2;FLOAT4;0,0,0,0;False;3;FLOAT4;0,0,0,0;False;1;FLOAT4;0\nNode;AmplifyShaderEditor.FunctionInput;96;-1152,352;Inherit;False;Texture | ||
|  |     1;9;7;False;1;0;SAMPLER2D;0,0,0,0;False;1;SAMPLER2D;0\nNode;AmplifyShaderEditor.FunctionInput;162;-1152,448;Inherit;False;Weight | ||
|  |     1;3;8;False;1;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0\nNode;AmplifyShaderEditor.FunctionInput;97;-1152,256;Inherit;False;Use | ||
|  |     Texture 1;0;6;False;1;0;INT;0;False;1;INT;0\nNode;AmplifyShaderEditor.Compare;112;-640,1056;Inherit;False;2;4;0;INT;0;False;1;FLOAT;0;False;2;FLOAT4;0,0,0,0;False;3;FLOAT4;0,0,0,0;False;1;FLOAT4;0\nNode;AmplifyShaderEditor.FunctionInput;115;-1152,1120;Inherit;False;Texture | ||
|  |     3;9;13;False;1;0;SAMPLER2D;0,0,0,0;False;1;SAMPLER2D;0\nNode;AmplifyShaderEditor.FunctionInput;164;-1152,1216;Inherit;False;Weight | ||
|  |     3;3;14;False;1;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0\nNode;AmplifyShaderEditor.FunctionInput;114;-1152,1024;Inherit;False;Use | ||
|  |     Texture 3;0;12;False;1;0;INT;0;False;1;INT;0\nNode;AmplifyShaderEditor.FunctionInput;104;-1152,736;Inherit;False;Texture | ||
|  |     2;9;10;False;1;0;SAMPLER2D;0,0,0,0;False;1;SAMPLER2D;0\nNode;AmplifyShaderEditor.FunctionNode;171;-896,352;Inherit;False;Mud | ||
|  |     Triplanar Sample;-1;;130;d9088f0d6015c424b98757b174010394;0;5;36;FLOAT3;0,0,0;False;37;FLOAT3;0,0,0;False;3;SAMPLER2D;0,0,0;False;26;SAMPLERSTATE;0,0,0;False;11;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT4;0\nNode;AmplifyShaderEditor.FunctionOutput;0;320,320;Inherit;False;True;-1;Output;0;False;1;0;FLOAT4;0,0,0,0;False;1;FLOAT4;0\nWireConnection;169;36;166;0\nWireConnection;169;37;167;0\nWireConnection;169;3;104;0\nWireConnection;169;11;163;0\nWireConnection;168;36;166;0\nWireConnection;168;37;167;0\nWireConnection;168;3;115;0\nWireConnection;168;11;164;0\nWireConnection;149;18;8;0\nWireConnection;149;25;98;0\nWireConnection;149;27;106;0\nWireConnection;149;29;112;0\nWireConnection;149;9;9;0\nWireConnection;8;0;4;0\nWireConnection;8;2;170;0\nWireConnection;170;36;166;0\nWireConnection;170;37;167;0\nWireConnection;170;3;18;0\nWireConnection;170;11;165;0\nWireConnection;106;0;105;0\nWireConnection;106;2;169;0\nWireConnection;98;0;97;0\nWireConnection;98;2;171;0\nWireConnection;112;0;114;0\nWireConnection;112;2;168;0\nWireConnection;171;36;166;0\nWireConnection;171;37;167;0\nWireConnection;171;3;96;0\nWireConnection;171;11;162;0\nWireConnection;0;0;149;0\nASEEND*/\n//CHKSM=D482F53514680F1059EA8662938B7741A402B3A2" | ||
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