16 lines
		
	
	
		
			306 B
		
	
	
	
		
			C#
		
	
	
	
	
	
		
		
			
		
	
	
			16 lines
		
	
	
		
			306 B
		
	
	
	
		
			C#
		
	
	
	
	
	
|  | using Fusion; | |||
|  | using UnityEngine; | |||
|  | 
 | |||
|  | namespace TPSBR | |||
|  | { | |||
|  | 	public class BodyPart : Hitbox | |||
|  | 	{ | |||
|  | 		public float  DamageMultiplier => _damageMultiplier; | |||
|  | 		public bool   IsCritical       => _isCritical; | |||
|  | 
 | |||
|  | 		[SerializeField] | |||
|  | 		private float _damageMultiplier = 1f; | |||
|  | 		[SerializeField] | |||
|  | 		private bool  _isCritical; | |||
|  | 	} | |||
|  | } |